Wir alle haben Verhaltensweisen und Aktivitäten, die wir im täglichen Leben gerne ausführen. Obwohl diese Verhaltensweisen, die sich voneinander unterscheiden, scheinbar niemandem schaden, können sie sich manchmal in ein Verhalten verwandeln, das für die Person selbst schädlich ist. Wann können wir diese alltäglichen Verhaltensweisen als abnormal definieren? Damit ein Verhalten als abnormal gilt, muss es bestimmte Kriterien erfüllen. Dazu gehören Ungewöhnlichkeit, soziale Abweichung, fehlerhafte Wahrnehmung und Interpretation der Realität, erheblicher persönlicher Stress, schlecht angepasstes oder selbstzerstörerisches Verhalten und Gefährlichkeit. Doch all dies allein reicht nicht aus, um ein Verhalten als abnormal zu bezeichnen. Verhaltensweisen, die von der Norm abweichen, die Funktionalität der Person beeinträchtigen, bei der Person erhebliche Belastungen/Gefühle hervorrufen und für die Person oder andere schädlich sind, gelten als abnormal. Es ist auch notwendig, den Kontext des Verhaltens zu bewerten. Mit anderen Worten: Intensität, Häufigkeit und Kontinuität eines Verhaltens sind ebenfalls wichtige Kriterien für die Beurteilung einer Auffälligkeit. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass abnormales Verhalten nicht mit dem Kontext vereinbar ist, über einen bestimmten Zeitraum verteilt sein muss, intensiv empfunden werden muss und ernsthafte Belastungen hervorruft und dass es zu einer Verschlechterung der Funktionalität kommen muss.
Mobiltelefone sind jetzt gehören zu den Kommunikationsmitteln, die im Mittelpunkt unseres Lebens stehen. Seitdem man mit Smartphones alles Mögliche mit einem Mobiltelefon machen kann, hat die Häufigkeit und Bedeutung seiner Nutzung zugenommen. Manche Menschen, insbesondere junge Menschen, halten dieses Werkzeug jedoch für übertrieben wichtig, als wäre es die Hand oder der Arm eines Menschen. Wenn eine Person mehr Zeit am Telefon verbringt, als sie normalerweise nutzen sollte (z. B. wenn sie auf ihr Telefon achtet, anstatt mit der anderen Person zu chatten, auch wenn sie sich mit ihrem Freund trifft oder beim Essen), wenn ihre Funktionalität so stark beeinträchtigt ist, dass sie stört die Arbeit, die er an einem Tag erledigen muss (z. B. schaut er nicht von seinem Telefon auf und studiert nicht den Kurs, den er studieren sollte, er ist sehr beschäftigt). am Morgen aufgrund von zu viel Zeit und Schlafmangel, zu spät zur Arbeit oder zur Schule), übermäßig negative Emotionen wie Angst und Traurigkeit in den Zeiten, in denen das Telefon getrennt werden sollte (dieses Gefühl muss lange anhalten) und übermäßiger Telefongebrauch ke Wir können sagen, dass es sich um ein abnormales Verhalten handelt, wenn die Möglichkeit besteht, dass man sich selbst und/oder anderen physischen und/oder psychischen Schaden zufügt. Ünal und Arslan (2013) listen die wichtigsten physischen und psychischen Störungen, die durch unbewusste und übermäßige Nutzung von Mobiltelefonen auftreten, wie folgt auf: Es verursacht körperliche Gesundheitsprobleme wie Kopfschmerzen, tränende Augen und Augenermüdung durch ständiges Schauen auf den Bildschirm. und mit der weit verbreiteten Nutzung von sozialen Medien und Messaging-Anwendungen. Es führt zu Asozialität, weil man auf Smartphones spricht, anstatt sich im wirklichen Leben zu treffen, es führt zu Konzentrationsverlust, weil man ständig auf das Mobiltelefon schaut, es birgt die Gefahr, in gesunde und gesunde Menschen hineingezogen zu werden Aufgrund der einfachen Kommunikation mit jedem kann es in illegalen Umgebungen zu Eingriffen in das Privatleben von Menschen durch Spyware kommen und zu Schlafproblemen führen. Das ist es. Obwohl die Nutzung von Smartphones zum täglichen Leben gehört, kann sie daher manchmal als abnormales Verhalten definiert werden.
Digitale und/oder Online-Spiele gehören zu den technologischen Entwicklungen, die insbesondere bei Kindern und Jugendlichen zunehmend Aufmerksamkeit erregen Junge Leute. Wenn eine Person exzessiv Videospiele spielt, wenn sie negative Gefühle verspürt, wenn sie nicht spielen oder fernbleiben sollte, wenn sie aufgrund von Spielen nicht in der Lage ist, alltägliche Aufgaben zu erledigen (zur Arbeit gehen, zur Schule gehen usw.), sofern die Möglichkeit dazu besteht Wenn jemand versucht, sich selbst und sein Umfeld zu schädigen (Aggression, Drogenkonsum usw.), können wir das Verhalten als abnormal betrachten. Die Zeit, die mit digitalen Spielen verbracht wird, ist einer der Indikatoren für Sucht, und die Spielzeit von Süchtigen ist höher als die von Nichtsüchtigen. Die intensive Nutzung von Computerspielen wirkt sich nicht positiv, sondern eher negativ auf das Selbstwertgefühl, die Geselligkeit und den akademischen Erfolg aus (Roe und Muijs, 1998). Bei den Spielpräferenzen können digitale Spiele, insbesondere solche mit intensiver Gewalt, psychosoziale Probleme wie Einsamkeit, geringe Lebenszufriedenheit, Depressionen oder Aufmerksamkeitsprobleme usw. verursachen, während einige digitale Spiele auch Müdigkeit und Stress reduzieren, Freizeit wertvoll machen, mitnehmen Stress, helfen Menschen bei der Bewältigung von Problemen. Es wird angegeben, dass es dabei hilft, das Selbstvertrauen zu stärken und die visuelle Aufmerksamkeitsfähigkeit zu verbessern. ir (Irmak und Erdoğan, 2015).
Soziale Medien decken dank ihres neuen und beispiellosen Formats, ihrer Inhalte und ihrer Kommunikationsinfrastruktur einen erheblichen Teil des Tagesablaufs der Nutzer ab. Manchmal zeigen Menschen extrem ausgeprägte negative Emotionen, die ihre Funktionalität beeinträchtigen, wie z. B. fehlende Internetverbindung oder weniger Likes. Möglicherweise besteht sogar die Möglichkeit einer Selbstverletzung aufgrund von Situationen in sozialen Medien, oder es kann zu ungenauen kognitiven Verzerrungen wie „Je mehr Likes ich bekomme, desto mehr werde ich geliebt“ kommen. Eine solche Nutzung sozialer Medien wäre unnormal. Je mehr Menschen sich in den sozialen Medien bewegen, desto mehr brauchen sie emotionale Unterstützung. Die Beziehungen der Menschen zu Familie und Freunden werden allmählich schwächer. Allerdings werden sie dadurch introvertiert und von sozialen Medien abhängig (Çiftçi, 2018).
Das Internet ist ein Werkzeug, das wir im täglichen Leben häufig nutzen und das für die Kommunikation notwendig ist. Menschen können das Internet jedoch auch so ungewöhnlich nutzen, dass sie in Abwesenheit des Internets extrem negative Emotionen verspüren, sich selbst und anderen schaden (die Möglichkeit haben, in die privaten Bereiche anderer Personen einzudringen usw.) und ihre Funktionalität beeinträchtigen (Leistungsunfähigkeit). tägliche Aufgaben). Bei der Nutzung des Internets bis hin zur Sucht lässt sich generell beobachten, dass man den Wunsch, das Internet tagsüber intensiv zu nutzen, nicht verhindern kann, das Leben ohne Internetverbindung nicht genießt und bei Entzug extreme Gereiztheit und aggressives Verhalten zeigt des Internets und verschlechtert allmählich das Arbeits-, Sozial- und Familienleben der Person (Young, 2004). .
Essen ist eines unserer Grundbedürfnisse und wir alle möchten dieses Bedürfnis befriedigen. Allerdings essen manche Menschen manchmal zu viel, weil sie Essen mit Emotionen assoziieren, manchmal aufgrund negativer Emotionen wie Angst, Furcht und Schuldgefühle. Manchmal essen sie weniger oder gar nicht, weil ihre Körperwahrnehmung verzerrt ist oder sie kognitive Störungen haben, und sie verspüren beim Essen Angst und Schuldgefühle. Wir können sagen, dass beide Typen sich abnormal ernähren, insbesondere weil sie sich selbst schaden. Diese Bedenken führen zu ungesunden Essgewohnheiten, Anorexia nervosa, Es kann Essstörungen wie Limia nervosa oder Pica verursachen. Diese Angst vor dem Körperbild, die bei jungen Menschen auftritt, hängt direkt mit der Kultur zusammen, in der sie leben. Die von der Kultur übernommene Wahrnehmung von Schönheit beeinflusst den Einzelnen in einer Weise, die ihn dazu drängt, sich daran zu halten. Laut ihrer Studie von Cohen & Herbert (1996) kann sich zu wenig oder zu viel Essen negativ auf die Körperwahrnehmung und das Selbstwertgefühl auswirken, es wurden jedoch keine signifikanten Ergebnisse in Bezug auf den Zusammenhang mit dem sozialen Umfeld gefunden.
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