Am selben Tag stellten ein 6-jähriger kleiner Junge und ein befreundeter 50-jähriger Arzt die gleiche Frage: „Was ist das für ein Pokémon-Ding?“ Die Tatsache, dass es in allen Lebensbereichen, bei Jung und Alt, so beliebt ist, hat die Neugier auf das Spiel Pokemon Go gesteigert.
Welche psychologischen Faktoren liegen also der Popularität des Spiels zugrunde? p>
• Das Spiel ist eine unserer grundlegendsten Motivationen. Es spricht unsere Jagd- und Sammlerneigungen an. Sie müssen in die Natur gehen, um Pokémon-Charaktere zu erreichen und zu erhalten. Genau wie unsere Vorfahren, die auf die Jagd gingen.
• Wild; Es vermittelt die Freude am Besitzen und Erwerben. Spielcharaktere, die eines der Grundprinzipien vieler Spiele sind, bilden auch die Grundlage dieses Spiels. Man zahlt nicht, um Pokémon-Charaktere zu haben, aber man muss dafür ein wenig laufen.
• Leidenschaft fürs Sammeln; Das Sammeln von Charakteren im Pokémon-Spiel löst das gleiche Gefühl aus, als hätte man als Kind mehr Murmeln, mehr Aufkleber, mehr Limonadendeckel oder Schüsseln gesammelt.
• Neugierde; Nehmen wir an, ein Kind hat Dutzende identischer Autos. Wenn er das Gleiche sehen würde, aber in einer neuen Verpackung, würde er es mit der gleichen Begeisterung wollen. Es ist wie das Grundgefühl, dass Erwachsene an neuen Modellen interessiert sind, obwohl sie Telefone haben. Jede neue Sache weckt den Drang zur Neugier.
• Masseninteresse; Die Tatsache, dass die Mehrheit der Menschen interessiert ist, lässt die Idee aufkommen: „Jeder macht es, jeder spielt es, jeder hat es.“ Der Wunsch, nicht ausgeschlossen zu werden oder ein Gefühl der Unzulänglichkeit zu verspüren, ist eine weitere Dimension, die das Interesse am Spiel steigert. Leider wird diese Dimension als „Sozialisation“ wahrgenommen.
• Realitätsnähe; Das Spielen des Spiels auf der Karte, insbesondere mit GPS, und das Sehen der Charaktere auf der Kamera vermittelt ein Gefühl der Realität.
• Bewegungsbedürfnis: Während Sie bei allen anderen Bildschirmspielen still und bewegungslos stehen müssen Spiel, bei dem man rausgehen und sich bewegen muss. Menschen können sich vom Sitzen langweilen!
WORAUF SOLLTEN ELTERN UND VÄTER BEACHTEN?
• Aufgrund des Inhalts muss man im Sitzen bleiben Das Spielen über einen längeren Zeitraum zu spielen und dem Spiel zu folgen, kann zur Sucht führen. ist das größte Risiko, das es mit sich bringt. Natürlich besteht der Zweck derjenigen, die diese Programme erstellen, nicht darin, Ihnen nützlich zu sein. Es nutzt Sie aus, indem es an Ihre oben genannten Grundemotionen appelliert. S Leider besteht die beste Art zu leben darin, Sucht zu erzeugen.
• Ständig dem Bildschirm folgen zu müssen, um die Spielcharaktere zu kontrollieren, macht einen nachlässig, und die Tatsache, dass Unfallnachrichten bereits eintreffen, ist ein Vorbote schwerer Unfälle Das wird in Zukunft noch zunehmen.
• Nachts hinauszugehen, um die Charaktere zu erreichen, kann ein ernstes Sicherheitsrisiko darstellen, insbesondere für Personen unter 18 Jahren.
• Vor allem Kinder bis zum Alter von 11 Jahren haben wie Erwachsene Schwierigkeiten, zwischen Realität und Fantasie zu unterscheiden, manche glauben, dass Spielfiguren, die gruseligen Kreaturen und Tieren ähneln, im Haus umherwandern. . Diese Situation wird bei Kindern ernsthafte Ängste hervorrufen.
• Wenn man die Charaktere im Spieljargon „kollidieren“ lässt, also sie kämpfen lässt, führt das zu verstärkten Wutgefühlen und aggressivem Verhalten, insbesondere bei Kindern.
• Bei längerem Sitzen vor dem Bildschirm ist Vorsicht geboten, da es für Kinder ein erhebliches Risiko darstellen kann, da es Mangelerscheinungen und Epilepsie-Anfälle auslöst.
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