Aufmerksamkeit für Familien; Blauwal ist nur einer davon

Es gibt ein Spiel, von dem wir in letzter Zeit häufig gehört haben. Aber dieses Spiel als Spiel zu bezeichnen, ist das falsche Wort. Obwohl das Spielen von Spielen für Kinder unzählige Vorteile bietet, sollten wir uns nicht in erster Linie auf Spiele beziehen, die im Internet gespielt werden. Leider werden alle Internetspiele auch Spiele genannt. Blue Whale ist die letzte Katastrophe, die diese Internetspiele angerichtet haben... Es handelt sich um eine Erfindung, die vor allem die Vor- und Jugendzeit anspricht und leicht in die Welt der Kinder und Jugendlichen eindringt. Menschen in diesem Entwicklungsstadium verspüren intensive Neugier, Mut, Widerstand, Rebellion, Egozentrik und Introvertiertheit sowie den Wunsch, die Welt zu beherrschen. Wir sehen viele äußere Symptome eines inneren Krieges. Blue Whale ist ein besonderes Ziel für Kinder und Jugendliche, die diese Emotionen erleben und sich in schwierigen Zeiten befinden. Es stellt eine sehr große Bedrohung für Jugendliche dar, die einsam sind, computersüchtig sind, wenig soziale Kontakte haben und familiäre Probleme haben. Wenn man sich die Kommentare von Erwachsenen ansieht, fällt auf, dass sie sich nicht darauf konzentrieren, warum dieses Spiel bevorzugt wird und warum die Aufgaben erledigt werden, obwohl sie lächerlich sind. Tatsächlich wird dieser mysteriöse Punkt durch die Öffentlichkeit unbeabsichtigt verstärkt. Wie erklärt, ist das Blue Whale-Spiel ein Spiel, das auf Aufgaben basiert, und diese Aufgaben führen die Person in Richtung Einsamkeit, Verzweiflung, Asozialität, Selbstverletzung und Tod. Den Informationen im Spiel zufolge basieren die Aufgaben darauf, sich selbst körperlichen Schaden zuzufügen, Angstmomente hervorzurufen und die Verbindung zur Außenwelt vollständig abzubrechen. Es zielt insbesondere auf die Merkmale der Entwicklungsperiode ab und übertreibt diese Emotionen, was es sehr irreführend macht und das Spiel auslöst. Anstatt mit ihren Familien oder sozialen Kreisen zu kommunizieren, hinauszugehen und die Welt zu berühren, Kinder; Sie werden ignoriert und auf Computer beschränkt. Der größte Punkt, der jedoch übersehen wird, ist, dass das Blauwal-Spiel häufig in Publikationen erwähnt wird, die für Kinder und Jugendliche zugänglich sind. Die Behörden müssen dringend Maßnahmen ergreifen, da die Publizität und Geheimhaltung, die das Spiel mit sich bringt, vor allem im Jugendalter Neugier und Anziehungskraft weckt und dadurch die Nachfrage nach und den Zugang zu diesem Spiel erheblich steigern kann. Auch junge Menschen können mit dem Spiel beginnen, gegen dieses Spiel zu kämpfen und sich dagegen aufzulehnen. und kann süchtig werden. Es gibt viele Risikofaktoren für diejenigen, die ihre Familien bestrafen wollen, für diejenigen, die Geheimnisse lieben, und für diejenigen, die Selbstmordgedanken haben. Es ist sehr gefährlich, dass das Ziel des Spiels darin besteht, die Struktur und Funktionsweise zu stören und die Person zu zerstören. Es liegt auf der Hand, dass das durch die gestellten Aufgaben bei den Spielern entstehende Verpflichtungsgefühl durchaus psychische Störungen auslöst und sich negativ auf die Psychologie auswirkt. Familien und Behörden haben hier sehr wichtige Aufgaben. Familien, die keine Zeit finden, haben ihre Kinder dem Internet überlassen, das voller Nachrichten unter der Schwelle und vieler Spiele ist, die sie für nützlich halten. Blue Whale ist nur eines der bekanntesten und gefährlichsten Spiele, die derzeit auf dem Programm stehen. Alle Familien müssen wissen, was Ihr Kind spielt, wofür es sich interessiert, womit es seine Zeit verbringt, ohne es zu unterdrücken. Solche Spiele zu entfernen und sie nicht einmal zu erwähnen, kann eine vorbeugende Maßnahme sein. Zwar wird immer darauf hingewiesen, dass Trauma- und Katastrophenbilder nicht Menschen, insbesondere Kindern, gezeigt werden sollten und dass sie zensiert und aus den Sendungen entfernt werden sollten; Die gleichen Praktiken und Verbote müssen möglicherweise umgesetzt werden, um solche gefährlichen Spiele nicht zu fördern und keine Neugier und Rätsel zu wecken.

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