Die positiven Gefühle, die das Suchtmittel während und nach seinem Konsum hervorruft, sind für die Person ein Grund, das Suchtmittel weiterhin zu konsumieren. Das Suchtmittel hinterlässt beim Menschen angenehme Gefühle oder lässt die negativen Gefühle verschwinden. Aus diesem Grund wird das gute Gefühl unmittelbar nach dem Konsum als wichtiger angesehen als die negativen Folgen der Sucht. Wenn wir dies im Prozess des häufigen Spielens von Computerspielen und der Entstehung von Sucht bewerten, können wir es uns als die Fortsetzung der Nutzung der visuellen Reize des Spiels als Ergebnis des im Körper erzeugten physiologischen angenehmen Gefühls vorstellen. Er/sie verspürt während und nach dem Spiel eine physiologische Erleichterung. Solche entspannenden Gefühle, die man nach dem Spielen verspürt, führen dazu, dass sich das Spielverhalten immer wieder wiederholt und zur Gewohnheit und sogar zur Sucht wird.
* Die Person fühlt sich vorne besser des Computers.
* Die Person fühlt sich vor dem Computer besser. p>
*Verbringt mehr Zeit mit Spielen.
* Bewegt sich weg von Familie und Freunden.
* Wird unruhig und wütend, wenn er nicht am Computer ist.
So. Diese Situationen zu sehen zeigt uns, dass die Alarmglocke „Spielsucht“ läutet. Ein weiteres wichtiges Thema ist der Inhalt der Spiele. Wir sehen, dass das Spielen von Gewaltspielen bei Kindern und Jugendlichen ernsthafte Probleme verursacht. Zum Beispiel:
„Wenn es im Spiel viele Gewaltszenen gibt und es eine Belohnung für die im Spiel angewandte Gewalt gibt, führt dies dazu, dass das Gehirn, das nach dem Lustprinzip agiert, süchtig danach wird.“ Spiel. Das Gehirn, das Vergnügen erleben möchte, neigt zur Gewalt. Die Vorstellung, auf die Befriedigung zu warten oder sie aufzuschieben, löst beim Kind Angst aus und erzeugt ein Gefühl der Angst. Wenn Kinder gewalttätige Spiele spielen oder ansehen, während sie von ihren Eltern liebevoll empfangen werden, erhöht sich ihre Neigung zur Aggression. Gleichzeitig führen gewalttätige Spiele dazu, dass Kinder in ihrem täglichen Leben zu Gewalt neigen und diese Kinder Freude an Aggression haben. Diese Spiele sorgen nicht nur für Gewalt, sondern auch für die Befriedigung von Ehrgeiz und Glück. Wenn ein Kind, das strategiebasierte Kriegs- und Gewaltspiele spielt, in diesem Spiel erfolgreich ist, wird es das Gefühl haben, zu gewinnen und glücklich zu sein. Kind a Tatsächlich erreicht er dies in einer automatischen Computerumgebung ohne großen Aufwand.
Allerdings ist Glück im täglichen Leben etwas, das die meisten von uns seltener erreichen und das Anstrengung erfordert. Dieses Gefühl lässt sich im Spiel viel leichter spüren und dadurch wird das Spielverhalten der Kinder verstärkt. Gelingt dem Kind das Spiel nicht, wird es sehr ehrgeizig und versucht es noch einmal. Wenn es ihm nicht gelingt, versucht es es erneut ... Ein Kind, das vom Spiel abgelehnt wird, weil es jedes Mal das „Game Over“-Schild sieht, wird zusätzlich zu einem allgemein schädlichen Gefühl wie Ehrgeiz auch Wut verspüren. Denn Ablehnung führt zu Wut.
Wut weckt den Ehrgeiz, wieder erfolgreich zu sein, und dieser Teufelskreis setzt sich zum Wohle des Glückshormons fort. Dies ist der eigentliche Prozess, der der Spielsucht zugrunde liegt.
Andere schädliche Auswirkungen gewalttätiger Computerspiele können wie folgt aufgeführt werden:
*Feindseligkeitsgefühle. Es führt zu einem Anstieg des Angstniveaus.
*Diese Spiele führen zu einem Anstieg des Einsatzes körperlicher Gewalt. Es führt zu aggressiveren Reaktionen auf unglückliche Ereignisse im täglichen Leben.
*Das Sozialverhalten nimmt ab.
*Da die Zeit, die man mit gewalttätigen Spielen verbringt, zunimmt, steigt auch das Risiko für Fettleibigkeit nimmt zu.
>*Mit zunehmender Zeit vor dem Computer nimmt der akademische Erfolg ab.
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