Wenn Sie mich fragen, ist eine der besten und schlechtesten Innovationen des 21. Jahrhunderts der einfache Zugang zum Internet. Natürlich gibt es Vorteile wie den einfachen Zugang zu Informationen, und wie viel davon zurückgegeben wird, ist eine andere Frage, aber wir alle können beobachten, dass die neue Generation dieses Tool eher als Spiel und Zeitverschwendung denn als Information nutzt. Dies ist nicht nur in unserem Land der Fall, sondern in Europa ist dieses Geschäft so außer Kontrolle geraten, dass Rehabilitationszentren für verschiedene Spiele- und Internetabhängigkeiten eingerichtet werden. Ich befürchte, dass die Internetsucht in den kommenden Jahren ebenso wie zu viel Einkaufen und unnötiger Konsum ihren Platz als Problem in der psychologischen Literatur einnehmen wird. p>Gerade bei der heutigen Jugend ist die schwerwiegendste Sucht bei ONLINE-Spielen zu beobachten . Was sind das für Spiele? Sie steuern einen Charakter, der Sie in der virtuellen Welt repräsentiert, und bemühen sich, ihn reicher / stärker / beliebter zu machen. Hier beginnt das Problem. Fast alle von uns wissen, dass wir beim Anschauen eines Horrorfilms oder Thrillers heftig auf eine plötzlich auftauchende Figur oder auf Ereignisse reagieren, die einer der Hauptrollen widerfahren. Der Grund dafür ist, dass wir uns mit den Charakteren, die wir auf dem Bildschirm sehen, identifizieren und uns unfreiwillig in ihre Lage versetzen. Leider ist die gleiche Situation bei Online-Spielen stärker ausgeprägt. Junge Menschen, die ihre Stunden in diesen Spielen verbringen, identifizieren sich stark mit den Charakteren in der virtuellen Welt, und das Spiel wird eher zu einem Ziel als zu einem Mittel der Unterhaltung. So sehr, dass es den Schulunterricht beeinträchtigen und ihr ganzes Leben beeinträchtigen kann. Mit Erstaunen sah ich zu, wie mein kleiner Bruder, der in einem Studentenwohnheim, in dem ich Gast war, einen der von der Gesellschaft akzeptierten Abschnitte studierte, diese Spiele etwa 40 Stunden lang ohne Unterbrechung spielte. Natürlich ist der Rückgang der Schulfächer nicht der einzige Nachteil der Situation. Diese künstliche Welt, die in der virtuellen Welt vor uns serviert wird; Es stiehlt die Vorstellungskraft unserer Jugend und damit die Produktivität der nächsten Generation. In den Spielen, die in Zeiten gespielt wurden, in denen die virtuelle Welt nicht die Kontrolle hatte; Zwar gibt es unbegrenzte Vorstellungskraft und Produktivität, doch das Spielverständnis dieser Generation beruht auf geistiger Faulheit und ist nicht mehr automatisch. Es erfolgt die Erfüllung etablierter Spielrituale. In unserem alten Spielverständnis; Die Spielgruppe, also eine kleine Peer-Gesellschaft, nahm einen wichtigen Platz ein, und die Moralwache oder Polizei dieser Peer-Gesellschaft wurde von den Eltern übernommen. Also, Kinder; In der kleinen Gesellschaft, in der Umgangssprache und Gewalt kaum zum Einsatz kamen (die Eltern intervenierten, wenn sie geschlagen wurden, und beruhigten die Atmosphäre, indem sie sagten: „Spielt als Brüder und Schwestern“), wurden Spiele gespielt, bei denen Rollen geteilt und Vorbereitungen getroffen wurden für das zukünftige Leben auf diese Weise. Auch introvertierte Kinder hatten in der Spielgruppe die Möglichkeit, sich zu öffnen und zu erkunden. Aber im aktuellen Spielsystem ist die Situation anders. Auch hier wird in einer Gruppe gespielt, aber diese Gruppe ist online, also virtuell, daher wird hier allerlei Slang verwendet, die meisten Spiele sind bereits auf Gewalt aufgebaut. Hier werden unbegrenzt Slang und Demütigungen verwendet; Personen mit einem überlegenen Spielcharakter können auf der Straße gemobbt werden und sich unangemessen gegenüber sozialen Normen verhalten, während diejenigen mit einem schwachen Spielcharakter aufgrund ihrer Identifikation mit ihren virtuellen Charakteren eher introvertiert und depressiv sind und gegenüber ihren Geschwistern und Eltern aggressiv sind. verbringen mehr Zeit im Spiel, und wenn sie überlegen werden, kann dies dazu führen, dass sie aggressiv werden. Aufgrund dieser Online-Gruppen können wir wiederum sagen, dass junge Menschen nicht richtig Kontakte knüpfen können und aus dem gleichen Grund Schwierigkeiten haben, eine soziale Rolle zu übernehmen. Die zuvor in unseren Spielen erworbenen Rollen waren das Ergebnis der Erkenntnisse, die wir durch die Beobachtung unserer Eltern gewonnen hatten. Wir würden unsere soziale Rolle übernehmen, indem wir diese Informationen mit Spielen verarbeiten. Beispielsweise würde in einem Arztspiel ein Mädchen Mutterschaft, Babysitten und Kochen spielen, während der Spielpartner, Mädchen oder Junge, im Berufsspiel leben würde, das ihre Träume schmückt. Heutzutage liegt die Verantwortung junger Menschen, die in der Universitätsprüfung gute Noten bekommen und nicht wissen, in welche Abteilung sie schreiben sollen, auch in der Verantwortung junger Menschen, denen Sätze unterworfen sind, die mit dem Satz „Ich war in deinem Alter …“ beginnen. ." ...
Warum treten diese Abhängigkeiten auf? Von dem Moment an, in dem ein Mensch geboren wird, handelt er mit einem Instinkt der Sterblichkeit. Seine Bemühungen sind sozusagen tot. Geht es darum, zu schlagen oder der Welt nach dem Tod ein Vermächtnis zu hinterlassen, was wir im Islam Almosen nennen, Kinder gehören ebenfalls zu dieser Klasse. Aus existentialistischer Sicht ist Spielsucht das Ergebnis des Versuchs, den Tod zu überwinden. Denn in dieser virtuellen Welt erlebt ein Mensch eine virtuelle Befriedigung, stirbt und kann nach seinem Tod problemlos in dieselbe Welt zurückkehren. Andererseits besteht ein weiterer Schritt, um den Tod zu besiegen, darin, zu töten, das heißt, ihn zu beherrschen, was in Spielen häufig vorkommt. Da diese eine einfache und virtuelle Befriedigung der angeborenen Wünsche und Bedürfnisse der Menschen ermöglichen, entwickelt der Geist nach einer Weile eine Abhängigkeit davon und fordert die Menschen auf, sich dem Spiel zuzuwenden, das eine einfachere Art der Befriedigung darstellt, anstatt das lästige Problem zu lösen. Wir haben 2012 mit einem eineinhalbstündigen Video über das Spiel aus einer existenziellen Perspektive gesprochen, der oben erwähnte Teil ist recht oberflächlich und wird erwähnt, um eine Idee zu vermitteln.
Ein zweiter Auslöser in Sucht ist die Bequemlichkeit der virtuellen Welt. Eine der in REDT, einer der häufigsten Therapieschulen der Welt, genannten Ursachen für Störungen ist übermäßige Moderation. Die Leichtigkeit, in dieser virtuellen Welt seinen Lebensunterhalt zu verdienen, die Tatsache, dass wir leicht Geld, Ruhm und Macht erlangen können, führen dazu, dass sich der Geist stärker identifiziert und das Spiel zum Ziel macht. Wir sollten nicht unbegrenzt anbieten, wir sollten mit ihnen spielen. Wir sollten Familienaktivitäten wie gemeinsame Lesestunden schaffen. Wir müssen sie für jede Sportart begeistern und ihnen abwechslungsreiche Aufgaben übertragen, damit sie sich dem wirklichen Leben stellen können, wenn auch in kleinen Dosen. Wir müssen ihre Fähigkeiten gut beobachten und sie entsprechend ihren Fähigkeiten anleiten. Und vor allem müssen wir ihnen mit bedingungsloser Liebe begegnen! bedingungslose Liebe; Anstatt ihnen entsprechend ihrem akademischen Erfolg oder ihrem guten Benehmen Liebe zu schenken, geht es auf keinen Fall darum, ihnen eine herzliche Umarmung zu verweigern, sondern um sie zu warnen, indem wir unsere Liebe zu ihren Negativitäten zeigen und sie bitten, diese zu beheben.
Wie Sie wissen, ist das Problem leider nicht auf Online-Spiele beschränkt, sondern leider auch auf Offline-Spiele und virtuelle Plattformen (soziale Medien), die Tag für Tag eine neue eröffnen. Darüber muss auch alleine und vielleicht tagelang gesprochen werden. Ich werde schreiben müssen sind die Methoden. Ich hoffe, ein so umfassendes Thema in größerem Rahmen diskutieren zu können...
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